El caso es que el juego de King viene mostrando unos números realmente impactantes, que le han llevado a lo largo del pasado año 2014 a ingresar 1.330 millones de dólares.
¿Os parecen buenas cifras? Sin duda están muy bien, pero suponen un
descenso respecto de las que alcanzó en 2013 cuando solo en su último
semestre consiguió hacerse con 1.040 millones.
Las cifras trimestre a trimestre
Hay que recordar que Candy Crush Saga es un juego
completamente gratuito y que su modelo de negocio pasa por los
micropagos, las transacciones dentro de la aplicación. Pues bien, han
sido éstas las que han permitido a King ingresar ese auténtico dineral el año pasado a un ritmo que es bastante inferior al de 2013.
Así, en los cuatro trimestres de 2014, Candy Crush Saga
ingresó 429,5, 360,6, 277,40 y 263,8 millones de dólares
respectivamente. Pero, ¿sabéis cuál es el dato más importante de todos?
Que esos ingresos se correspondieron solo con el 2,3% de todos los
jugadores que tiene el juego en todo el mundo. ¿Imagináis qué cifras
podrían manejarse si el 5 o el 10% empezara a pagar?
Compras milmillonarias
Viendo estas cifras, ¿entiendes ahora los auténticas millonadas que
se pagan por algunos juegos? Recordemos que Microsoft soltó hace escasas
fechas 2.500 millones de dólares por quedarse con Minecraft, o que Zynga se hiciera con OMGPOP
(creadores de Draw Something) por apenas 200 millones. Otra cosa es la
gestión que se haga de esas franquicias o de las propias compañías, pero
sin duda estamos ante un mercado en el que, si ‘suena la flauta’, los
resultados pueden ser absolutamente monstruosos en cifras contantes y
sonantes.
Fuente: PhoneArena