¿Quién se podía imaginar que un pequeño trozo de cartón se
convertiría en una sólida base para conquistar un nuevo mercado? Muchos
dice eso de ‘Google quiere dominar el mundo’. A este chascarrillo habrá
que añadir lo del mundo real y virtual. Y es que el gigante de Mountain
View lleva coqueteando cierto tiempo con la
realidad virtual y parece que está dispuesto a darle, por fin, una nueva dimensión.
Para los que piensen que esta tecnología es una tendencia reciente no
hay nada más lejos de la realidad. Llevamos casi 24 años, solo en
España, hablando de ello. En la Expo 92 ya se vieron prototipos muy
arcaicos del asunto.
Los cables, el mayor enemigo de la realidad virtual
La realidad virtual no será
capaz de despegar del todo por culpa de los cables, según el fundador de
Oculus, y vuelve a sacar un tema polémico.
Desde entonces ha sido una promesa recurrente que ha ido apareciendo y
desapareciendo de los mentideros especializados hasta la aparición de
Oculus Rift, el impulso que la ha vuelto a llevar a la cresta de la ola y
que ha propiciado el interés de HTC, Valve, Samsung, Facebook, Sony,
etc…
Lo que en principio pareció un ‘gadget’ curioso que regalar a los
asistentes de un Google I/O ha acabado por ser la puerta de entrada a un
mercado, que compone una trinidad de revoluciones junto a los drones y
las impresoras 3D.
Google Cardboard tiene más consistencia como proyecto que la que se le podría presuponer a un trozo de cartón.
La realidad virtual dentro del universo Alphabet
Las intenciones han quedado claras esta semana: Google montará una
división de Realidad Virtual. El encargado de dirigir la división de
Realidad Virtual de Google será
Clay Bavor,
vicepresidente de gestión de producto, que tendrá que gestionar los
esfuerzos de la compañía para tomar posiciones en un mercado que ha
despertado el interés de gigantes como Facebook, HTC, Samsung, Sony o
Steam, entre muchos otros.
Todo sobre la Realidad Virtual: objetivo actual de los fabricantes
La realidad virtual fue muy
popular hace unos años, pero por limitaciones de la época fracasó. En la
actualidad,los fabricantes se enfrentan en una carrera.
No se han compartido mucha información al respecto. Bavor será
relevado al frente de las aplicaciones web por Diane Greene. La elección
de Bavor no es, en absoluto, casual. Ha estado supervisando durante
varios meses Google Cardboard y probablemente sea uno de los mejores que
conozca este producto dentro de la compañía. Estaba cantando que
lideraría la división de Realidad Virtual de Google.
Google se ha movido lentamente dentro de la competición por realidad
virtual. Sin embargo, en otras ocasiones y tal y como demuestra su visor
de cartón, el objetivo del gigante de internet es que esta tecnología
sea asequible y esté disponible para todo el mundo.
Sonido espacial: la última mejora de Google Cardboard
Hasta el momento, entre los programas desarrollados por parte de Google destaca Google Expeditions.
Un intento de Google por crear una plataforma educativa que permita a
los alumnos realizar excursiones sin salir de la clase. Y parece que ha
generado buenas sensaciones porque ha conseguido otros socios para
ejecutar nuevos contenidos.
No todas las novedades se refieren a la creación de una división de
la misma manera que la tiene dedicada a productos web, aplicaciones,
robótica u otro de los tantos y eclécticos tentáculos de Google. Google
ha hecho público un SDK para crear dotar de sonido espacial al contenido
de las Cardboard. Esta mejora permitirá crear un
sonido con sensación de profundidad, añadirle eco y matices que ayude a crear, en definitiva, una sensación más inmersiva.
Involucrar a otros sentidos: el reto de la realidad virtual
Hay un reto mayúsculo para la realidad virtual: involucrar a otros
sentidos más allá que la vista. Este SDK es un pequeño paso. El tacto
corre de la mano de tecnología capacitiva, como guantes que permiten
‘sentir’ los objetos que vemos en las gafas de realidad virtual. El olor
no parece complicado solucionarlo.
Yezz Sfera, el teléfono perfecto para la realidad virtual
Yezz Sfera es un teléfono
que cuenta con una cámara de 360 grados para tomar imágenes y vídeos
compatibles con dispositivos de realidad virtual.
El otro gran eje debe ser el del desplazamiento. En el pasado CES
pudimos ver cómo el usuario podía sentir la sensación de caminar gracias
a cintas bajo sus pies.
Pero… ¿qué puedo hacer actualmente con Cardboard?
Hay quien ha oído hablar de la realidad virtual como es nueva manera
de sentirse dentro de los contenidos de nuestro smartphone o nuestra
consola pero tampoco se ha preocupado mucho más. Con lo poco que cuesta
unas Cardboard, puedes experimentar cosas que no son posibles con otros
gadgets.
Android VR: Qué podría aportar el nuevo sistema de realidad virtual
Las gafas de realidad virtual de Google son casi un hecho, igual que una versión específica de Android pero ¿qué pueden aportar?
- Vídeos en Youtube como nunca habías imaginado: La plataforma de vídeos de Google ha recogido una gran variedad de vídeos en este formato.
- Sacar fotos en 360 grados y envíarselas a tus amigos: Para ello necesitarás una aplicación, Cámara Cardboard, que te permite sacar fotos en este formato.
- Leer el periódico: El New York Times ya ha creado una aplicación para ofrecer sus noticias para estos visores.
- Juega dentro del juego: Lapso, una aventura gráfica que te obliga a jugar con la gravedad; o Chair in a Room, son algunos de los mejores juegos para Cardboard.
- Explorar el mundo: Explora el mundo sin salir de casa con Cardboard y Street View.
Esto solo es la punta del iceberg. Hay que ver cómo avanza la carrera
por la realidad virtual. Lo cierto es que Google se ha posicionado en
un buen lugar: el de democratizar el uso de estas herramientas. Esa es
su gran apuesta. Crear un accesorio al alcance de todos para que tengan
la posibilidad de interaccionar con ello. Habrá personas que deseen una
experiencia más intensiva y apuesten por equipos mayores, pero Carboard
facilitará la aparición de un gran mercado, como el que se dio con los
móviles y los juegos.