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Google abandona la realidad virtual y libera la tecnología de Cardboard


Pues en 2019 la realidad en Google deja de ser virtual, abandonando todas las tecnologías en las que invirtió hace unos años. Eso si, no todo son malas noticias, ya que Google liberará la tecnología de Cardboard, su realidad virtual más asequible.

Google da carpetazo a la realidad virtual y cierra Google Cardboard

La relación de Google con la realidad virtual siempre ha sido algo curiosa. En junio de 2014 sorprendieron al mundo con Cardboard, unas gafas de cartón en las que, colocando el móvil, podíamos disfrutar de una realidad virtual lowcost.
Seguramente es una de las mejores ideas que nadie ha tenido nunca por democratizar la realidad virtual, ya que solo es necesario un móvil y un kit extremadamente barato (aunque con el tiempo salieron visores para móvil mucho más sofisticados) permitiéndonos conocer nuevas experiencias.

Google ha decidido echar el cierre a esta tecnología debido a que la tecnología cada vez es menos utilizada y no están trabajando activamente en su desarrollo, tal y como cuentan en su última declaración:
«Mientras que hemos visto el uso de Cardboard caer a lo largo del tiempo y ya no estamos desarrollando de forma activa el kit de desarrollo, si que vemos un uso consistente alrededor de experiencias de entretenimiento y educación, y queremos asegurarnos de que la realidad virtual accesible para todo el mundo permanezca disponible.»

Aunque Google vaya a abandonar la tecnología, son conscientes del valor de Cardboard en el mundo de la educación, razón por la que han liberado todo el código de la tecnología y el SDK para que la comunidad tenga libre acceso a ellos.
¿Qué diferencia hay entre mantener vivo el kit de desarrollo y liberar la tecnología? Para el usuario de a pie quizás poco, pero para los desarrolladores es excelente, porque tendrán la libertad de aprender cómo funciona el software que Google creó para esta realidad virtual, teniendo además la libertad de modificarlo, mejorarla o corregir los errores que ya Google no corregirá.
Todo el código de Google Cardboard puede ser descargado desde el propio repositorio en Github que Google ha dispuesto para ello.

Google Cardboard: pasado, presente y futuro

Google Cardboard


¿Quién se podía imaginar que un pequeño trozo de cartón se convertiría en una sólida base para conquistar un nuevo mercado? Muchos dice eso de ‘Google quiere dominar el mundo’. A este chascarrillo habrá que añadir lo del mundo real y virtual. Y es que el gigante de Mountain View lleva coqueteando cierto tiempo con la realidad virtual y parece que está dispuesto a darle, por fin, una nueva dimensión.
Para los que piensen que esta tecnología es una tendencia reciente no hay nada más lejos de la realidad. Llevamos casi 24 años, solo en España, hablando de ello. En la Expo 92 ya se vieron prototipos muy arcaicos del asunto.
Desde entonces ha sido una promesa recurrente que ha ido apareciendo y desapareciendo de los mentideros especializados hasta la aparición de Oculus Rift, el impulso que la ha vuelto a llevar a la cresta de la ola y que ha propiciado el interés de HTC, Valve, Samsung, Facebook, Sony, etc…
Lo que en principio pareció un ‘gadget’ curioso que regalar a los asistentes de un Google I/O ha acabado por ser la puerta de entrada a un mercado, que compone una trinidad de revoluciones junto a los drones y las impresoras 3D. Google Cardboard tiene más consistencia como proyecto que la que se le podría presuponer a un trozo de cartón.

La realidad virtual dentro del universo Alphabet

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Las intenciones han quedado claras esta semana: Google montará una división de Realidad Virtual. El encargado de dirigir la división de Realidad Virtual de Google será Clay Bavor, vicepresidente de gestión de producto, que tendrá que gestionar los esfuerzos de la compañía para tomar posiciones en un mercado que ha despertado el interés de gigantes como Facebook, HTC, Samsung, Sony o Steam, entre muchos otros.
No se han compartido mucha información al respecto. Bavor será relevado al frente de las aplicaciones web por Diane Greene. La elección de Bavor no es, en absoluto, casual. Ha estado supervisando durante varios meses Google Cardboard y probablemente sea uno de los mejores que conozca este producto dentro de la compañía. Estaba cantando que lideraría la división de Realidad Virtual de Google.
Google se ha movido lentamente dentro de la competición por realidad virtual. Sin embargo, en otras ocasiones y tal y como demuestra su visor de cartón, el objetivo del gigante de internet es que esta tecnología sea asequible y esté disponible para todo el mundo.

Sonido espacial: la última mejora de Google Cardboard

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Hasta el momento, entre los programas desarrollados por parte de Google destaca Google Expeditions. Un intento de Google por crear una plataforma educativa que permita a los alumnos realizar excursiones sin salir de la clase. Y parece que ha generado buenas sensaciones porque ha conseguido otros socios para ejecutar nuevos contenidos.
No todas las novedades se refieren a la creación de una división de la misma manera que la tiene dedicada a productos web, aplicaciones, robótica u otro de los tantos y eclécticos tentáculos de Google. Google ha hecho público un SDK para crear dotar de sonido espacial al contenido de las Cardboard. Esta mejora permitirá crear un sonido con sensación de profundidad, añadirle eco y matices que ayude a crear, en definitiva, una sensación más inmersiva.

Involucrar a otros sentidos: el reto de la realidad virtual

Hay un reto mayúsculo para la realidad virtual: involucrar a otros sentidos más allá que la vista. Este SDK es un pequeño paso. El tacto corre de la mano de tecnología capacitiva, como guantes que permiten ‘sentir’ los objetos que vemos en las gafas de realidad virtual. El olor no parece complicado solucionarlo.
El otro gran eje debe ser el del desplazamiento. En el pasado CES pudimos ver cómo el usuario podía sentir la sensación de caminar gracias a cintas bajo sus pies.

Pero… ¿qué puedo hacer actualmente con Cardboard?

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Hay quien ha oído hablar de la realidad virtual como es nueva manera de sentirse dentro de los contenidos de nuestro smartphone o nuestra consola pero tampoco se ha preocupado mucho más. Con lo poco que cuesta unas Cardboard, puedes experimentar cosas que no son posibles con otros gadgets.
  • Vídeos en Youtube como nunca habías imaginado: La plataforma de vídeos de Google ha recogido una gran variedad de vídeos en este formato.
  • Sacar fotos en 360 grados y envíarselas a tus amigos: Para ello necesitarás una aplicación, Cámara Cardboard, que te permite sacar fotos en este formato.
  • Leer el periódico: El New York Times ya ha creado una aplicación para ofrecer sus noticias para estos visores.
  • Juega dentro del juego: Lapso, una aventura gráfica que te obliga a jugar con la gravedad; o Chair in a Room, son algunos de los mejores juegos para Cardboard.
  • Explorar el mundo: Explora el mundo sin salir de casa con Cardboard y Street View.
Esto solo es la punta del iceberg. Hay que ver cómo avanza la carrera por la realidad virtual. Lo cierto es que Google se ha posicionado en un buen lugar: el de democratizar el uso de estas herramientas. Esa es su gran apuesta. Crear un accesorio al alcance de todos para que tengan la posibilidad de interaccionar con ello. Habrá personas que deseen una experiencia más intensiva y apuesten por equipos mayores, pero Carboard facilitará la aparición de un gran mercado, como el que se dio con los móviles y los juegos.

Alcatel Idol 4 y 4S: Toda la información

idol 4

El año pasado para estas mismas fechas presentaron el Idol 3, un dispositivo que marcó el camino a seguir por la marca. Ahora nos presentan el Alcatel IDOL 4 e IDOL 4S, la renovación de la gama para el 2016.
Estamos ante dos dispositivos que buscan una gran calidad/precio, móviles actualizados a la última versión de Android, con características muy equilibradas y claramente enfocados para competir contra cualquier otro smartphone que se presente en este evento. Por el camino se pierde el apellido “Onetouch”, y conseguimos una nueva filosofía en el fabricante.

Idol 4

El Idol 3 se presentó en dos tamaños, de 4,7″ y 5,5″. Este año tenemos dos modelos distintos pero esta vez solucionan la confusión nombrando distinto a cada uno de los tamaños, las especificaciones además están más diferenciadas.
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El primero de ellos es el Idol 4, un dispositivo con pantalla de 5,2 pulgadas y resolución FullHD, cuerpo ligero, cámara con estabilización, altavoz frontal de la marca JBL y diseño reversible, una de las señas de identidad de la gama Idol. Estas son sus características completas:
  • Pantalla IPS de 5,2″ FullHD
  • Qualcomm Snapdragon 617
  • 3GB de RAM
  • Batería de 2610mAh
  • 16GB de almacenamiento + microSD (hasta 512GB)
  • Cámara de 13MP con estabilización EIS y enfoque ultrarápido
  • Cámara frontal de 8MP
  • 147 x 72.5 x 7.1 mm, 130g
  • Altavoz dual JBL
  • Doble tap
  • Boom Key
  • Android 6.0 Marshmallow

IDOL 4S

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El segundo dispositivo es el Idol 4S, el flagship de Alcatel para 2016. Tenemos un tamaño mayor, con pantalla de 5,5″ AMOLED QuadHD, más batería, mejor cámara y todos los requisitos para convertirse en uno de los gama media premium más interesantes.
Batería generosa de 3000mAh con carga rápida, procesador Snapdragon 652, cámara de 16MP y el mismo diseño metálico con doble altavoz frontal y reversible.
  • Pantalla de 5,5″ AMOLED QuadHD (2550 x 1440p)
  • Qualcomm Snapdragon 652
  • 32GB de almacenamiento + microSD
  • 3GB de RAM
  • 3000mAh de batería con carga rápida
  • Cámara de 16MP, vídeo 4K30fps
  • Cámara frontal de 8MP
  • Altavoz frontal dual de JBL
  • Android 6.0 Marshmallow con reversible UI y Boom Key
Este año hemos visto un gran incremento en la calidad de la gama Idol, aunque siguen conservando sus señas de identidad. Tenemos mejores especificaciones: más RAM, almacenamiento, procesador y pantalla.
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Se mantiene la interfaz de Idol reversible y además se añade Boom Key, el cambio más significativo de este año, un botón que nos permitirá personalizarlo para acceder a tomar fotos, escuchar música, ver vídeos en realidad virtual y aceder a juegos. Un acceso directo para las tareas que más utilicemos.

El nuevo logo de Alcaltel y su caja – visor de realidad virtual

Alcatel también aprovecha esta ocasión para darle un lavado de cara a su logo y además introduce algo que no habíamos visto hasta ahora: la caja de los terminales es un visor VR.
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Por lo general solemos acumular las cajas en casa hasta que acaban en la basura, pero Alcatel ha pensado que qué mejor manera que aprovecharla como visor de realidad virtual. Es del estilo del Google Cardboard, pero claro, gana mucho en calidad gracias al acabado en plástico, mucho más robusto.