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¿Cuánto dinero genera Pokémon GO? No suficiente para Nintendo

beneficios de Pokémon Go


Pokémon Go es el hit del verano, de eso ya no queda ninguna duda. El juego lleva apenas dos semanas entre nosotros pero se ha convertido en un fenómeno social. Tanto que al poco tiempo de su lanzamiento las acciones de Nintendo se dispararon ante la creación de semejante máquina de hacer dinero. Claro que hay un pequeño detalle, y es que la gran N sólo se lleva una pequeña parte de los beneficios -un 10%, aproximadamente-. Los inversores parecen haber tardado en darse cuenta de a quién van los beneficios de Pokémon Go, pero lo han hecho y Nintendo se desploma en bolsa.
Si la semana pasada Nintendo se alzaba por encima de Sony en capitalización bursátil, en la última sesión de la bolsa de Tokio, en la sesión de este lunes la empresa ha caído un 17% en su momento más bajo, lo que representaba 5.800 millones de euros. Las normas de la bolsa de Tokio impiden que una empresa modifique su valor más de un 18% en un solo día. Con todo, la caída dejó las acciones de Nintendo un 73% por encima de su valor antes del lanzamiento de Pokémon Go. Parece un buen negocio. Sin embargo, la pérdida de valor de la compañía en los últimos meses hacen que se sitúe solo un 15% de lo que estaba hace un año.http://www.elandroidelibre.com/wp-content/uploads/2016/07/acciones.png
¿Las razones de esto? Nintendo no ha hecho el juego. No se trata de información nueva -de hecho el logo de Nintendo no aparece en ningún momento en el juego-, pero muchos inversores parecen haberse dado cuenta de esto solo después de que Nintendo emitiese un comunicado el pasado viernes recordándolo.

¿Y quién se lleva los beneficios de Pokémon Go?

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El juego ha sido desarrollado por Niantic, una empresa que nació en el seno de Google en 2010 y que con la reestructuración en Alphabet de octubre de 2015 pasó a ser una compañía independiente dentro del ese gran paraguas. Alphabet puede ser la gran beneficiada de el pelotazo que pueda suponer Pokémon Go, recibiendo los beneficios a través de Niantic además de todo lo que pueda generar a través de Google Play. En este sentido, Apple también puede recibir un buen trozo de pastel solo con pasar la gorra, ya que se quedaría con un 30% de todas las compras in-app desde iOS.
¿Pero Pokémon es una licencia de Nintendo, no? Sí, pero no del todo. La compañía que se encarga del marketing y de las licencias de Pikachu y sus compañeros es Pokémon Company, una joint venture de la que Nintendo participa con un 32% del capital junto a Game Freak y Creatures. Será esta compañía quien firme y cobre todos los acuerdos de patrocinio como el que alcanzarán con McDonalds para convertir 3.000 restaurantes en gimnasios Pokémon.

¿Cuánto ha generado Pokémon Go?

Pokemon beneficios
Las descargas de Pokémon Go están siendo estratosféricas, pero transformar las descargas en ingresos no siempre es sencillo. Pokémon Go no es un juego que te obligue a pasar por la tienda para comprar ítems o para evitar largas esperas como hacen otros juegos. Desde aquí aplaudimos que el juego no te empuje a punta de pistola a la tienda, pero esto puede dificultar más la lluvia de billetes.
La tasa de conversión de Pokémon Go no es pública -y tal vez nunca lo sea-, pero algunas estimaciones ya hablan de un dólar por descarga, que no es una mala cifra en absoluto, pero tampoco justifica que una compañía doble su valor (especialmente si no es la compañía que recibirá los beneficios).
La gran pregunta es si Niantic logrará mejorar esta tasa de conversión mientras el fenómeno está en su punto más alto, además de cuánto se podrá alargar la locura por el juego antes de que la situación se estabilice.

10 razones para entender por qué Pokemon Go es un éxito

Razones para entender el éxito de Pokémon Go

¿Qué está pasando? ¿Y tanto revuelo a que viene? ¿Por qué Pokemon Go es un éxito? Os detallo las que yo creo 10 claves para entender el por qué Pokemon Go, está arrasando y eso que aún no ha llegado a España.

1 – Es Pokemon

Porque es Pokemon, una marca reconocida durante años a cualquiera que preguntes. Su largo recorrido dentro de la industria no sólo de los videojuegos, sino también dibujos, merchandising y cientos de cosas más, han equiparado a Pikachu y sus otros amigos, al nivel de otros grandes personajes como Mario, Zelda, etc… Sobrevivir 20 años en lo más alto, creando productos prolíficos a diferentes generaciones, te asegura un trampolín de salida, a casi cualquier cosa que hagas, y si es buena, más.

2 – Justo a tiempo

La fecha del lanzamiento es clave. Pleno verano, justo cuando hace buen tiempo para salir a la calle y cazar Pokemons. Justo cuando la gente tiene tiempo para el ocio. Justo en la época en la que la primera generación de niños, hace ya 20 años, empezó a disfrutar en sus Game Boy, del que ahora es uno de los juegos más famosos de todos los tiempos.
Precisamente por esta concatenación de hechos, a la generación que ahora tiene 20-30 años, les produce nostalgia y ganas de jugar como aquellos veranos de hace más de dos décadas. Ni que decir, que las generaciones más recientes, también se sienten atrapadas por que ya conocen de primera mano el universo Pokemon a través de sus Nintendo DS.http://www.elandroidelibre.com/wp-content/uploads/2016/07/pokemon-go-12.jpg

3 – Funciona

Porque es un producto ya testado, trabajado y que funciona. El desarrollo de Pokemon Go, nace directamente de Ingress, un juego desarrollado por Niantic, empresa que pertenece a Alphabet (Google). Casi tres años de desarrollo y trabajo, han hecho que la mecánica y funcionamiento de Pokemon Go sean desde un inicio buenos. Tiene cosas que mejorar, pero la enorme base de datos de la que bebe, ya estaba creada, y ese trabajo, se nota.

4 – Fácil, simplemente

Es sencillo de utilizar y todo el mundo puede jugar. Es algo casi obvio, pero muchos juegos pecan de complejidad o de estar enfocados para un público muy familizado con controles y ambiente de jugadores avanzados.
Justamente uno de los pecados de Ingress, su juego hermano, es su tremenda complejidad, que crea una barrera de entrada al juego, que Nintendo ni se puede permitir, ni nunca en ninguno de sus títulos propios, ha hecho, y de ahí su éxito a lo largo de tantos años, pese a no tener ni las consolas más potentes, ni estar a la última en muchos de los títulos que han destacado en Xbox o Playstation.
Captura de un Pokémon en Pokémon Gohttp://www.elandroidelibre.com/wp-content/uploads/2016/07/pokemon-go-6.jpg

5 – VIRAL!!!

Porque es viral. A veces no se necesita ningún atributo para ser famoso, simplemente, ser famoso, o viral. En el caso de Pokemon Go, por las razones ya expuestas, y las que seguiré detallando, se ha convertido en algo viral, un fenómeno social que arrasa y que precisamente por serlo, genera aún más expectación y ganas de probarlo a quien aún no lo conoce. Es el famoso efecto bola de nieve.
Hay cientos de vídeos por la red mostrando como hordas de personas inundan parques, y plazas en busca de Pokemons, cientos de artículos en las webs y en periódicos de papel hablando de historias curiosas, dramáticas, hechos insólitos que se han hecho, gracias o mediante Pokemon Go. Nadie es ajeno ya, a que Pokemon Go, es un éxito, de público y financieramente hablando para Nintendo.

6 – Hazte con todos!!

Porque es un juego de coleccionar y descubrir. Casi cualquier juego con una mecánica buena y atractiva, que sea coleccionar cosas, funciona, y tenemos dos ejemplos muy recientes y de éxito, como Clash Royale o Hearthstone , juegos de cartas coleccionables, cada uno con su estilo, que son top en el segmento móvil.
Su desarrollo proviene de dos grandes desarrolladoras dentro de la industria, pero no es casualidad que hayan escogido la temática, “coleccionar”, lo han hecho, porque siempre funciona. El afán de las personas por coleccionar cosas y descubrir nuevas nunca falla y Pokemon Go, lo tiene.

7 – It´s free

Es gratis, y por el momento su pagos in app, no son necesarios. Los juegos móviles que más facturan, de largo, son los gratis con juegos in app, hasta ahí todo bien para que la cosa funcione. Sus pagos in app no son necesarios para desbloquear nuevas funciones, simplemente son para avanzar más rápido.
Los paquetes de compra de Pokemonedas son calcados en precios y cantidades a las gemas que usa Supercell en sus Clash. Pero con mucha picardía, Pokemon Go, en estas primeras semanas de su lanzamiento ha previsto que las Pokeparadas, que es donde se obtienen los recursos que te hacen avanzar, se recarguen cada 5 minutos, por lo que sin desplazarte mucho, puedas llenarte de ellos, y por lo tanto, no tener que recurrir a compras in app.
Estoy convencido que está planeado para que el juego sea mucho más sencillo y cree una buena base de usuarios. Más adelante, esta ventaja se cortará para que Nintendo pueda empezar a hacer caja, pero por el momento, disfrutemos “del fallo”, y que nos quiten lo bailao.
Pokémon Go en Google Play

8 – Novedad

La mecánica del juego, es para muchos jugadores, novedosa, pese a lo simple que resulta. La realidad aumentada lleva años entre nosotros, y en juegos, como Ingress, pero ha tenido que ser Pokemon Go quien la haga popular, y eso lo hace atractivo, para jugadores de más edad y también para más pequeños, aunque ya hubiera títulos de Nintendo DS que la utilizasen.
El hecho de que un videojuego les haga interactuar con el exterior, saliendo a la calle, es novedoso para ellos, y por lo tanto emocionante.

9 – Para todos los públicos

No es (solamente) para frikis, o para ex-jugadores de Pokemon. Pese a pertenecer a la 1º generación de niños que crecieron con Pokemon, nunca jugué, pero si que los conocía. Esta ha sido una buena oportunidad para asomarme a ese mundo del que tantas veces he oído hablar y he visto jugar, para comprobar, que no es ni tan friki, ni tan complicado.
Y seguro que como a mi, a muchos de otras generaciones les ha ocurrido. Nos ha permitido asomarnos y comprobar que es divertido aunque no seas un niño, y a entender por qué a tus hijos, les gusta. Es un juego transversal generacionalmente y que padres, hijos o simplementes muchas generaciones distintas, se sientan atraídas, es ya un éxito.

10 – Es Nintendo

Porque es Nintendo, y su valor como marca es poderosísimo. Y precisamente su ausencia en el mercado móvil durante los años del boom de los juegos móviles ha creado una gran expectación. Preparó el camino con Miitomo, que ya cosechó un gran éxito para ser una simple red social con tintes de juego. Incluso el hecho de que en muchos países no esté aún disponible, hace que el Hype y las ganas por probarlo crezcan. Es el caldo de cultivo perfecto para un gran lanzamiento.http://www.elandroidelibre.com/wp-content/uploads/2016/07/IMG_20160706_024656.jpg
Era curioso ver cómo la gran empresa de juegos portátiles, con millones de unidades vendidas de sus consolas DS, no se arrimase a un mercado tan similar como es el del móvil, donde se está atrincherado, sino el futuro de los juegos, gran parte del mercado, y de los beneficios. Pero ya está aquí, y esto, es sólo el comienzo.
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Nintendo por fin ha entendido los juegos móviles

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Hay compañías que son especiales. Te gustarán o no, pero son especiales, tienen magia y no se rigen por las mismas normas que el resto del mercado. Apple es una de estas empresas. Disney es especial. Y Nintendo es especial. El lanzamiento de Pokémon Go y toda la fiebre que lo ha acompañado es una buena muestra de ello, y de que Nintendo debería priorizar los juegos móviles.
Algunos de vosotros seguramente estéis ya hasta el Pikachu de Pokémon Go. Normal, yo también. Sin embargo, la fiebre que ha invadido el mundo con su lanzamiento es una muestra de la magia de Nintendo. Su lanzamiento se ha producido oficialmente sólo en un puñado de países, con problemas en los servidores al más puro estilo SimCity y devorando batería y datos como un Snorlax. Y en cambio, ahí está, reventando las tiendas de aplicaciones y disparando las acciones de Nintendo. El éxito ha sido tal que el mismo Satya Nadella espera poder capitalizar una parte y atraer atención hacia las HoloLens de Microsoft.
Nintendo es magia, y sin embargo ha perdido su reinado hace ya tiempo, tras la Super Nintendo. La Nintendo 64 aguantó el tipo frente a PlayStation, GameCube sufrió, pero desde hace un par de generaciones que son Sony y Microsoft quienes se reparten el pastel de las consolas de sobremesa. Wii vendió como churros a base de apuntar a un publico diferente y más casual, pero la jugada no se ha podido repetir con WiiU. Nintendo volverá al ataque con NX, pero no parece que vaya a tener muchas opciones ante la PS4 y la XBox One.

Nintendo, la reina del juego portátil

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El gran bastión de Nintendo siguen siendo las consolas portátiles, donde nadie le tose ya desde la mítica Game Boy “ladrillo”. Sin embargo, la llegada de los smartphones puede suponer una enorme amenaza a medio y largo plazo para las consolas portátiles.
Existe una generación completa para la que Nintendo es media infancia. Mi primer contacto con los videojuegos fue el primer Legend of Zelda. Y probablemente fuera también mi primer contacto con la tecnología de consumo más allá de la tele y el vídeo de casa. Mario, Link y Samus han marcado muchas infancias.
Ese público, sin embargo, ha cambiado y quizá ya no esté dispuesto a gastarse 200 o 300 euros en una consola de la compañía nipona y prefieran realizar ese gasto por una PS4 o quizá por ninguna consola en absoluto. Sin embargo, la gran mayoría de ellos tiene un smartphone y sigue sintiendo atracción o curiosidad por las franquicias de Nintendo.

Dos juegos móviles de Nintendo, dos exitazos

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Miitomo es uno de los juegos (¿era un juego?) más extraños que han llegado recientemente a cualquier plataforma. Y sin embargo, el sello de Nintendo bastó para que se convirtiera en un éxito de descargas. Sí, luego pinchó pero ¿qué esperar de un juego de preguntas y respuestas?
A pesar del caos inicial de Pokémon Go, este ha sido todo un éxito -habrá que ver si se logra sostener en el tiempo-. Todo esto demuestra que hay una gran cantidad de usuarios que quizá no vayan a comprar una consola de Nintendo, pero sí que están dispuestos a descargar los juegos. El arsenal de posibilidades que tiene Nintendo para explotar los dispositivos móviles es descomunal.

El excepcional potencial de Nintendo en móviles

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SquareEnix ya ha demostrado el provecho que se le puede sacar a juegos clásicos como los Final Fantasy o Chrono Trigger. No hace falta ser un gurú para saber que cualquier Zelda, Mario o Metroid clásicos remasterizados -o simplemente adaptados- serían un exitazo.
Pero además de un arsenal de juegos clásicos, y de juegos nuevos que recuperan el espíritu clásico -como Legend of Zelda: A Link Between Worlds-, Nintendo siempre ha sido una de las compañías más innovadoras del mundo de los videojuegos, y una de las que menos miedo ha tenido a arriesgar. Los smartphones son una plataforma relativamente nueva y con todavía mucho camino que recorrer y muchas funciones que explotar. En ese aspecto, Nintendo se sentiría como en casa.
La posibilidad de que Nintendo acabe por convertirse en una third party hace tiempo que suena, pero la compañía no da su brazo a torcer. A pesar del riesgo que supone, está decidida a seguir lanzando hardware propio. Dar un mayor peso a los juegos para móviles podría ayudar a la compañía a compensar las posibles pérdidas que tenga en caso de que NX salga como le salió la WiiU. Y si le sale bien ¿quién le hace un feo a una doble ganancia?
http://www.elandroidelibre.com/wp-content/uploads/2016/07/acciones.pngPokemon GO es un éxito para Nintendo: sus acciones se disparan en bolsa
No se puede negar el éxito de Pokémon GO, está causando furor. También en la bolsa: tras la salida del juego, Nintendo sube en bolsa.

Nintendo se alía con DeNA para crear juegos para smartphones: ¿que podemos esperar?

Nintendo se alía con DeNA

Ya sabemos que a Nintendo no le pasa desapercibido el mercado de los juegos para smartphone, y ya están haciendo movimientos para hacerlo realidad: Nintendo se alía con DeNA para entrar en este apasionante mundo de los juegos para dispositivos móviles.
Nuestros Android cada vez tienen más potencial: ese dispositivo que antes sólo servía para llamar ahora vale para hacer muchas más cosas, y un buen ejemplo de ello son los videojuegos para Android, porque cada vez van sacando un mayor provecho de estas nuevas plataformas móviles.

Nintendo crea los juegos, y DeNA los distribuye

Todo esto no tiene que pasar desapercibido a un gigante como es Nintendo, y parece poco probable que vayan a quedarse mucho más tiempo recluído en sus plataformas: tienen que moverse rápido, dado que sus principales rivales (Sony con sus Xperia y Microsoft con Windows) ya tienen parte del camino recorrido. Y lo van a hacer de la mano de DeNA, una alianza de la que ya hemos hablado en El Androide Libre anteriormente.
Esta unión de la que hablamos tiene los límites muy bien definidos: los juegos se crearán en su mayoría dentro de Nintendo, mientras que DeNA se encargará de la distribución y todos los problemas presentes en el lanzamiento de un juego para smartphones (como la fragmentación y la publicación en diferentes mercados) al tener experiencia en el campo.

¿Qué podemos esperar de la alianza?

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Todo esto no se ha limitado a un anuncio allá por marzo: los mandamases de cada compañía han hecho diferentes declaraciones que nos revelan por donde irán los tiros con esta alianza.
  • Satoru Iwata, el CEO de Nintendo, ya ha anunciado que esperan lanzar cinco juegos para dispositivos móviles para marzo de 2017: quieren hacer una apuesta seria por el mercado, y no se tratarán de ports de juegos ya existentes.
  • Iwata también ha salido al paso en otra ocasión para clarificar otro apartado: el desarrollo va a ser la labor principal de Nintendo, y afirman que no quieren dañar su imagen con modelos como el freemium, que su objetivo es conseguir que juegue la mayor cantidad posible de gente.
  • Por la parte de DeNA West, su CEO (Shintaro Asako) no se ha comedido en sus declaraciones: afirma que es una oportunidad potencial de cambiar por completo el mercado.

¿En qué está pensando Nintendo?

Llegados a este punto, no quiero que me malinterpretéis: son muy buenas noticias que Nintendo se vaya a meter en el mundo de los juegos para smartphone -si lo hace bien, no como con Pokémon-, pero esto es un arma de doble filo muy peligrosa para la compañía japonesa.
La paradoja se encuentra en que, si los juegos de Nintendo para móviles tienen éxito, las ventas de las consolas portátiles de Nintendo podrían verse afectadas: cada vez más jugadores se pasan a los smartphones para jugar sobre la marcha, y si empiezan a haber buenos juegos de Nintendo para Android, ¿para qué queremos comprar una consola dedicada de Nintendo?
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Todo parece indicar que en Nintendo, al confirmar que no tendremos ports, jugarán con los exclusivos para mantener a su público en las consolas portátiles: el fuerte de la compañía son las IPs que tiene bajo su ala, y me extrañaría que lanzaran las más potentes para smartphones de buenas a primeras. En cualquier caso, sólo nos queda esperar para ver cómo mueven ficha los integrantes de esta alianza.
Vía | Android Authority

Nintendo desmiente que la futura NX vaya a ser una consola Android




Poco han durado los rumores sobre la presencia de Android en la próxima consola de Nintendo, la que aún tiene el nombre en clave de NX, ya que la empresa de Kioto, ante la insistencia de la prensa, ha desmentido para el Wall Street Journal que esto vaya a ser así.
En concreto afirman que “no hay nada cierto en el informe que dice que estamos planeando adoptar Android para NX”, ha afirmado uno de los portavoces de la compañía japonesa. Con esto quiere dar por zanjada la polémica sobre el giro de la compañía hacia la plataforma móvil que de momento, se queda sólo en el acuerdo anunciado con DeNA para lanzar cinco juegos basados en sus franquicias – aunque no entregas propiamente de las mismas – en los próximos años.

¿Puede que el desmentido de Nintendo sea una cortina de humo?

Entrando en el mundo de las especulaciones, no sería ni la primera vez ni la última que una gran compañía tecnológica ha negado lo que luego era verdad, o al menos una verdad a medias. Y es que como ya dijimos ayer, en ningún momento apostábamos por una consola de Nintendo que llevara el software con un logo que dijera “Powered by Android”.
Ahora bien, estamos hablando de que Android es un sistema operativo basado, al fin y al cabo, en Linux, y como tal de código abierto. La apuesta que hacemos y que, si nos fiamos de las palabras de Nintendo, podría ser aún, en cierta manera, posible, es que se esté pensando en un desarrollo de la consola tomando como punto de partida este sistema operativo.
Videojuegos Nintendo para smartphones
Esto facilitaría mucho el desarrollo de software y la compatibilidad entre dispositivos ya que, según la compañía, la nueva plataforma Nintendo NX no es ni el sustituto de la Wii U o de la 3DS, sino una propuesta totalmente nueva. Es por ello que tras ver cómo funciona el mando de la última consola de Nintendo, se podría apostar por una plataforma que pudiera funcionar en cualquiera de los nuevos hardware de la compañía, ya fuera de sobremesa y portátil.
No es tampoco nada nuevo, Windows 10 va a hacer lo mismo con Xbox One y la plataforma PC, que ahora correrán el mismo sistema operativo. Nintendo, quizás para recortar distancias, podría recurrir al software libre, al que pondrán mil y un candados, por lo que se parecerá poco al Android o Linux que conocemos. Y en ese caso, Nintendo no estaría mintiendo, pero tampoco diciendo toda la verdad, aunque esto es, al fin y al cabo, una opinión y la realidad no será desvelada hasta bien entrado el año 2016.

Nintendo lanzará cinco juegos para smartphones en un plazo de dos años

Logo de Nintendo

Nintendo por fin da el salto a las plataformas móviles y preparará de aquí a al año 2017 el lanzamiento de hasta cinco videojuegos. El primer llegará a finales de este mismo año, aunque no se ha detallado para qué plataforma en concreto. No obstante, es Android la que se lleva todas las papeletas por su dominio en el mercado de smartphones. En todo caso no serán adaptaciones de los títulos ya disponibles para sus consolas, sino que será un desarrollo que partirá de cero, adaptado específicamente al hardware de los actuales teléfonos móviles.
Tras muchas especulaciones e incluso los rumores sobre la incursión de la compañía en el mercado de smartphones con un modelo específico adaptado para los juegos, Nintendo ha terminado por confirmar en una junta de accionistas que se preparan para dar el salto al mercado de los teléfonos móviles. No obstante, tal y como ya avanzábamos más arriba, la novedad no vendrá en forma de hardware, sino que se trata de software puro y duro. Y es que de aquí a 2017 la firma nipona espera lanzar al mercado hasta cinco títulos de juegos adaptados a smartphones.Videojuegos Nintendo para smartphones

Nintendo llega al móvil

La potencia de los actuales teléfonos inteligentes, especialmente los de alta gama –incluidas las tabletas- se han convertido no solo en dispositivos desde los que navegar por Internet cómodamente y disfrutar de la capacidad multimedia de los mismos. Su potente hardware y pantallas cada vez de mayores dimensiones han propiciado que los teléfonos móviles se conviertan en toda regla en consolas de juegos portátiles. De hecho, el mercado de videojuegos es una parte muy importante en las tiendas de aplicaciones de las plataformas móviles, en especial Google Play por el volumen de usuarios que disfrutan de Android. Si bien existen juegos sumamente básicos, pero con un gran poder de adicción, también hay disponibles títulos de alta calidad gráfica, con tramas complejas y una experiencia de juego inimaginable hace unos pocos años.

Hasta cinco títulos en 2017

Esta situación ha propiciado que llegue a este mercado tan específico una de las históricas del sector de los videojuegos, Nintendo. La noticia se ha podido conocer hace escasas horas y ha trascendido a través de una junta de accionistas dirigida por el propio CEO, Satoru Iwata. El mismo se ha encargado de explicar ante los presentes que en principio habrá cinco títulos disponibles para smartphones, sin especificar en qué plataformas móviles se centrará. No obstante, se espera que Android sea su principal objetivo. En cuanto a los títulos a desarrollar, no existen mayores detalles. Tan solo se ha indicado que serán juegos diseñados desde cero al hardware de los smartphones, nada de adaptaciones desde otros dispositivos como sus consolas de juego. El primero llegará a finales de año y se espera que los siguientes aparezcan a lo largo de los próximos dos años, con un plazo máximo de hasta 2017. Según Iwata, en un principio cinco videojuegos pueden parecer pocos, pero el máximo dirigente de la compañía desarrolladora indica que su objetivo es conseguir cinco éxitos, juegos en los que pondrán todo su saber hacer para lograr un título de calidad que el usuario pueda disfrutar.
Fuente > The Verge

Las claves de Nintendo para entrar en el mundo de los smartphones


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Ayer recibíamos con sorpresa, la noticia de una alianza entre Nintendo y DeNa con el objetivo de llevar las principales franquicias de Nintendo al jugoso mercado de los smartphones y tablets. Esta noticia, junto a la confirmación de un nuevo sistema dedicado de juegos repercutieron en una impresionante subida en bolsa para la gran N.
Desde la rueda de prensa, mucho se ha especulado sobre el presente y futuro de la compañía Nipona, especialmente desde el punto de vista de los contenidos. Hoy discutiremos acerca de otro de los puntos clave, la tecnología.

Gunpei Yokoi, el hombre que cambió Nintendo

Si hiciésemos un sondeo sobre quien es la persona más influyente de la compañía, muchos responderíamos casi al unísono por Shigeru Miyamoto, y es cierto que es una persona que ha aportado muchísimo a Nintendo creando un incontable número de franquicias, pero existe alguien que dejó un legado aún más impresionante.
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Gunpei Yokoi fue un hombre que llegó años antes que Miyamoto (y que además enseñó a Miyamoto algunas de las bases del diseño de videojuegos). Ingeniero de profesión, Gunpei fue uno de los hombres que convirtieron a la compañía de Naipes en uno de los mayores gigantes de los videojuegos. No solo fue el creador de la Game Boy, sino que asentó las bases de la compañía, bases que a día de hoy forman parte de la filosofía de Nintendo y están presentes para el futuro de la misma.

La filosofía del pensamiento lateral y la madurez tecnológica

Una de las lecciones de Gunpei llegó en la época de las Game & Watch. La precursora de la Game Boy fue desarrollada a partir del hardware de una calculadora. El razonamiento de esta decisión estaba basado en el hecho de que utilizar un hardware maduro traía diversas ventajas, siendo la primera la reducción de costes. En la época ya existían sistemas de juegos portátiles más sofisticados, por lo que vender a un precio mucho más asequible que la competencia fue la catapulta al éxito.
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La segunda ventaja de la filosofía de Gunpei se manifestó durante el desarrollo de la Game Boy original. A pesar de ser una consola portátil inferior en especificaciones, tenía la potencia justa para crear juegos adictivos. Pero su gran baza para convertirse en la consola referente durante más de dos décadas fue su gran autonomía, y es que con 4 pilas AA podías disfrutar de hasta 16 horas de juego, cifras que consolas mucho más potentes no pudieron alcanzar.

La era de la innovación

Pero queda una tercera ventaja del pensamiento lateral, y es uno de los pilares clave de la filosofía de Nintendo. Al usar hardware maduro, los ingenieros tenían un mayor conocimiento del mismo y podían centrarse en la innovación. La Gamecube fue la última consola de Nintendo que decidió competir en potencia.
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Desde ese momento, cada consola que presentaron aprovechaba componentes más obsoletos, pero con valores añadidos que justificasen nuevas formas de juego. La Nintendo DS fue la primera consola portátil en popularizar las pantallas táctiles, mientras que la Wii básicamente fue una GameCube con control de movimiento, consiguiendo todas las ventas que su hermana mayor no pudo lograr.

El declive de Nintendo

Gracias a estas dos últimas consolas, Nintendo volvió a sus años dorados, vendiendo un gran número de consolas, pero con la popularización del smartphone todo cambió. Gran parte del público que adquirió una Wii o Nintendo DS  ya no necesitaba una consola, pues con su teléfono o tablet ya tenían acceso a un catálogo de juegos cada vez más amplio.
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El mercado casual que en su día fue su mayor benefactor, de repente se convirtió en su peor verdugo. El público casual tiene unos intereses muy concretos, y en la mayor medida, no entendían el por qué necesitaban una consola. Por si fuera poco, gran parte de su público habitual se sentía decepcionado al haber sido abandonados por su compañía favorita.

La revolución del smartphone y el futuro de Nintendo

Nintendo tenía serios problemas, necesitaban recuperar la confianza de los antiguos jugones, pero a su vez atraer a un nuevo público. Para recuperar la fidelidad de sus antiguos fans han tomado la decisión de reconquistarlos a golpe de catálogo. ¿Pero como conquistar a un nuevo público?
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Existe un dicho que dice que el software es quien vende el hardware, y en parte es cierto. Pero por mucho Nintendo que seas, no puedes convencer a nadie del valor de tu producto sin que tenga la oportunidad de probarlo. Los smartphones presentan una gran competencia gracias a la accesibilidad de los clientes para probar juegos de otras compañías.

Si no dominas el negocio, alíate con los mejores

La clave para recuperar el terreno perdido se basa en mostrar las bondades de tus juegos al gran público, pero existía un problema. En Nintendo nunca han desarrollado juegos para móviles, y no conocen como funciona el mercado. A causa de ello, han tomado la decisión de aliarse con uno de los grandes del sector móvil, y es que Dena conoce el negocio, y Nintendo la química.
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Ahora la misión de Nintendo es mostrar el nivel de sus juegos, sin devaluar el valor de las franquicias que sus viejos fans aprecian. En Nintendo siempre han apostado por nuevas formas de juego, y el mercado de los smartphones cuenta con la innovación y madurez suficiente. Ahora será el público quien decida si tienen el nivel suficiente en un mercado tan competitivo.
Ya que sus nuevos socios se encargan de su punto más débil, podrán centrar sus esfuerzos en la innovación. ¿Veremos un segundo asalto de la Virtual Boy gracias a una realidad virtual cada vez más madura?
Más información Gunpei Yokoi

Finalmente habrá juegos de Nintendo para smartphones

Personajes más conocidos de Nintendo


Desde hace bastante tiempo se venía especulando que llegarán juegos de Nintendo para smartphones, y esto se ha confirmado hoy. De esta forma, una de las compañías más importantes en la industria de los videojuegos (y con una amplia historia a sus espaldas), se decanta por adaptarse a las nuevas plataformas móviles como por ejemplo los teléfonos y, como no, los tablets.
Uno de los sistemas operativos, como no podía ser de otra forma dado su posicionamiento global, es Android. Así, muchos de los personajes de los juegos de esta compañía llegarán a los dispositivos que utilizan el desarrollo de Google. Con la llegada de los juegos de Nintendo para smartphones lo que consigue esta compañía es ampliar su potencial número de jugadores y, así, se busca tener mayor presencia y penetración el mercado. Tiene sentido, por lo tanto.
Nintendo Android

Títulos nuevos

Pues sí, esto es algo importante que se debe tener en cuenta, ya que lo que se ha anunciado es que los juegos que se lanzarán no serán “ports”, por lo que aquellos que llaman la atención de consolas como por ejemplo Wii U o 3DS. Así, serán creaciones nuevas (en forma de spin-off alguno de ellos), en las que sí estarán presentes personajes tan característicos como Mario.
Esta decisión se toma, según Nintendo, para conseguir que los nuevos juegos ofrezcan la máxima calidad posible y, además, que estén perfectamente adaptados a las pantallas táctiles de teléfonos y tablets. Por lo tanto, no hay que descartar que algunos clásicos de esta compañía lleguen en sus nuevas entregas a los dispositivos Android. Por cierto, la multiplataforma estará presente, lo que ampliará las opciones a la hora de jugar.
Emulador Dolphin Emulator para Android
Para el desarrollo de los juegos de Nintendo para smartphones se contará con la colaboración de la compañía DeNA, por lo que las creaciones no llegan directamente de la compañía japonesa. Por cierto, que en el acuerdo con la mencionada desarrolladora, se  incluye  hay un intercambio de compra de acciones entre las dos empresas.

Una noticia más

Aunque no afecta de forma directa al sistema operativo Android ni a la llegada de los juegos de Nintendo para smartphones, se ha anunciado que se la compañía ya está trabajando en una nueva consola para lanzar al mercado. Su nombre en clave es NX y que será muy novedosa (esto está por ver, claro).
Fuente: Nasdaq

La historia de Nintendo y Wii U, o cómo fracasar innovando



Para las dos últimas generaciones de sus sistemas de entretenimiento, Nintendo ha optado por diferenciarse de Sony y Microsoft. Con Wii vimos cómo optaban por el los sensores de movimiento y en Wii U por otro concepto aún más arriesgado, mientras que Sony y Microsoft con sus PlayStation y Xbox han seguido un camino mucho más lineal con respecto a su histórico. Los consumidores piden innovación, pero precisamente este factor ha llevado a Nintendo al fracaso.
Con declaraciones suavizadas para no perder aún más cuota de mercado con Wii U, Miyamoto -Nintendo- ha comentado que “por el momento” están centrados en su actual plataforma, pero que ya han comenzado a surgir algunas ideas para la próxima generación. Y es que, mientras PlayStation 4 se alza con la primera posición y Xbox One trata de ganar terreno, Wii U no se atisba siquiera en el horizonte, en el que la batalla está perdida con tan solo un año de recorrido por parte de sus competidores.

Por el momento, a pesar del lastre que Wii U está suponiendo para la compañía, la venta de videojuegos sigue funcionando al ritmo de siempre, reportando beneficios gracias a las reediciones de clásicos de Mario y Luigi, entre otros personajes “icónicos” reservados a sus plataformas. Por eso, precisamente, dese hace varios meses se rumorea que Nintendo podría dar el salto a Android e iOS con videojuegos de Pokemon, entre otros. Y es que, igual que con su sistema de sobremesa ha fallado la innovación, anteriormente hemos visto fracasos en sus portátiles, como la introducción de un sistema 3D sin gafas.

Los “buenos gráficos” no son cosa de Mario

Mientras Wii U se mantiene sin triunfo alguno, no sólo Nintendo, sino también los amantes del videojuego miran a un futuro no demasiado lejano pensando en una nueva generación. Es evidente que la innovación no era la carta que Nintendo debía jugar, o al menos como lo han hecho. Pero, ¿qué otra opción le queda a Nintendo que proponer “nuevas formas de juego”? Es decir, ¿acaso pueden con Mario subirse al carro de los gráficos, la acción, los hilos narrativos?

Nintendo patenta la emulación de sus juegos para smartphones

apertura nintendo


La última patente de la empresa de Kyoto acerca más que nunca el desembarco de sus títulos, al menos los más clásicos, a las pantallas de los terminales móviles ya que ha patentando la emulación de estos en smartphones y otros dispositivos.Hace tiempo que se viene comentando que Nintendo tiene la mirada puesta en el mercado de los teléfonos móviles como una posibildad de desarrollo de negocio futuro. Hasta su presidente, Satoru Iwata ha hecho algún comentario en este sentido. Si bien hasta ahora se ha matizado que utilizarían los smartphones como una plataforma en la que ofrecer más contenidos para los juegos de sus videoconsolas, es decir, usándolos como una segunda pantalla o con contenidos específicos relacionados, la última patente registrada por la compañía en EE.UU. da un paso en otros sentido, mucho más interesante para los jugones clásicos.
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Y es que en ella se puede ver como ha renovado su interés, ya que lo que hace es reformar una vieja idea que tenía, y patenta un sistema de emulación de sus títulos de consola, incluyendo específicamente los de la línea Game Boy (tanto la clásica como la Advance, donde se hicieron muchos remakes de Super Nintendo) para portarlos a otras plataformas como teléfonos móviles e incluso sistemas de entretenimiento en aviones.
Lo cierto es que, de forma extraoficial, podemos encontrar ya emuladores, con más permisividad en Android  que en iOS, donde hay que recurir al jailbreak, que permiten jugar a casi todas las consolas de Nintendo en otras pantallas y la gran N ha coqueteado ya con spin-offs de Pokemon en iOS o aplicaciones accesorias para Mario Kart 8, así como grandes títulos que triunfaron en sus consolas, sin ir más lejos los Final Fantasy de Square-Enix, han aparecido ya tanto para Apple como para Android.
Ahora bien, puede que quizás estemos pecando de optimistas y ante la enorme potencia del mercado del ocio electrónico móvil, Nintendo haya hecho simplemente un movimiento preventivo para poder asegurarse que tiene derecho de veto en todo lo que salga en este sentido.
Fuente: Neogaf