Samsung publica un primer vídeo ‘teaser’ del Galaxy Note 4

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Ya queda menos para que llegue el 3 de septiembre y Samsung nos descubra cómo será realmente su nuevo ‘phablet’, ese segmento de la telefonía móvil que los coreanos se sacaron de la manga ellos solitos cuando en 2011 lanzaron el primero de los modelos con pantalla de 5,3 pulgadas. Y el Galaxy Note 4, como no podía ser de otro modo, está levantando mucha expectación.
Así que Samsung quiere ir calentando motores y apartar, si eso, la atención que pueda estar restándole la alargada sombra de Apple y sus iPhone, por lo que ha publicado un primer vídeo ‘teaser’ donde ya os avanzamos que no veréis nada importante del terminal, ya que se centra casi de manera exclusiva en uno de los elementos distintivos de estos Galaxy Note: el S Pen y su escritura manual.
A partir de una serie de citas, Samsung nos irá descubriendo lo bueno, y lo sano, que es mantener el contacto con el mundo real a través de las letras, un ejercicio que no solo ayuda a mantener viva la sana costumbre de escribir, sino que además tiene más que evidentes beneficios para el cerebro.
Tal y como declara (para El Mundo) uno de los neurólogos del Hospital Madrid-Norte Sanchinarro de Madrid, Virgilio Hernando Requejo, “la representación que tiene la mano en la corteza cerebral es enorme. Al escribir con bolígrafo utilizamos mucho más el cerebro que cuando usamos el teclado del ordenador. Si dejamos de escribir a mano durante un tiempo, está claro que las estructuras cerebrales tienden a cambiar”.
Así que no es de extrañar que Samsung quiera que abracemos una de las costumbres más sanas que podemos llevar a cabo en nuestro día a día. Y si es con un Galaxy Note 4 y su S Pen a cuestas… pues mucho mejor.
Por cierto, ¿Qué mejoras habrán añadido a su funcionamiento en esta cuarta generación? Recordad que para el Galaxy Note 3 ya se añadieron avances significativos y muy útiles como el copiado/pegado entre aplicaciónes, el Scrapbook, etc. Veremos a ver qué nos depara este futuro Galaxy Note 4. Disfrutad del vídeo.

Cómo devolver una aplicación y recuperar el dinero en iOS, Android y Windows Phone

Cómo devolver una aplicación y recuperar el dinero en iOS, Android y Windows Phone

En más de una ocasión nos hemos arrepentido, y a veces mucho, de ese juego que nos hemos descargado o de esa aplicación que al final no era tan útil como parecía. Cuando se compra algo en una tienda física es muy fácil devolver el producto pero, en el mundo digital operan otras reglas ¿podemos devolver una aplicación en App Store, Google Play o Windows Phone Store y recuperar el dinero? A continuación os damos las condiciones y los pasos a seguir en cada caso.
Las compras de contenidos o programas de forma digital son siempre muy cómodas. Están ahí, a un click de distancia y rápidamente tenemos la descarga iniciándose en nuestro smartphone o tablet. Sin embargo, a diferencia de las que se realizan en una tienda física, no está tan claro qué mecanismos tenemos a nuestra disposición si nos arrepentimos de la compra, por la razón que sea, y queremos devolver este producto que nos ha costado más o menos dinero.
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Google Play: de 15 minutos a 2 horas para arrepentirte

Empezaremos con Android. Dentro de la página de ayuda de Google Play, por otra parte la que más clara lo indica, podemos encontrar el apartado que explica cómo devolver juegos y aplicaciones de pago en su tienda online. Aunque debemos decidir rápido si queremos hacerlo.
Según indican desde Google, hay un plazo de 15 minutos tras la compra en la que podremos ejercer nuestro derecho al reembolso de la cantidad de dinero abonada. Para ello hay que entrar en la aplicación Google Play Store en el terminal, ir a “Mis Aplicaciones”, seleccionar la aplicación que queremos devolver y pulsar en “Obtener reembolso”. Es fácil saber si se nos ha pasado este periodo de gracia, dado que si es así, desaparecerá esta opción.
Y es que, como comentan los compañeros de Android Ayuda, hay excepciones ocasionales a esta regla en los últimos tiempos, y la buena noticia es que es a favor del usuario. En este sentido se empiezan a detectar que hay aplicaciones que amplían este periodo de devolución hasta en 2 horas, algo que puede ser un cambio en la política de Google en este sentido, quizás para Android L.
Hay que señalar que sólo se ofrecer la posibilidad del reembolso de las aplicaciones una sola vez. Es decir, si descargamos una aplicación, la devolvemos y la volvemos a instalar, esta segunda vez no podremos devolverla.

App Store: permite sólo casos muy concretos

Apple, por su parte, no da este periodo de reflexión al usuario y sólo plantea un escenario en el que es posible hacer la devolución de una aplicación y es que sea claro que la aplicación no cumple con lo prometido en sus descripciones o directamente tiene un problema que hace que no funcione.
Para ello hay que entrar, desde iTunes en un ordenador, en nuestra cuenta de Apple. Para ello desplegamos el menú y buscamos la opción “Ver Cuenta”. Nos pedirá que nos logueemos con usuario y contraseña y ya podremos acceder al “Historial de Compras”. En él, que podemos organizar por fecha y hacer búsquedas con el mismo método, vemos el listado de aplicaciones que hemos comprado, buscamos la que queremos reclamar y se nos ofrecerá una opción de “Señalar un problema”.  Aquí es cuando podemos señalar alguno de los supuestos en los que se permite la devolución que, siempre, tendrá que pasar por la aprobación manual de algún responsable de la App Store.
Estas normas se aplican tanto a App Store, como a la Mac Store, iBooks Store y iTunes Store, como se puede ver en el documento legal para todas estas tiendas en el primero de sus puntos donde se indica, de esta forma:
“Ud. tendrá derecho a anular una operación sin penalización y sin alegar causa alguna hasta que haya comenzado la entrega del producto. Ud. no tendrá derecho a anular una operación una vez haya comenzado la entrega del producto, en cuyo momento la operación tendrá carácter definitivo. Los servicios de las Tiendas se iniciarán inmediatamente cuando Ud. comience a descargar un producto de la Tienda correspondiente.”
Cómo Apple cuenta también con una Apple Store online, donde se pueden comprar algunos programas de descarga digital, hemos indagado también en sus términos y condiciones, donde se destacan las condiciones para las devoluciones que tienen hasta 14 días naturales de plazo. Sin embargo, para las compras digitales se comenta expresamente que no se podrá devolver “software descargado electrónicamente si la descarga ya ha comenzado con tu consentimiento previo y expreso y tu reconocimiento de que perdías el derecho a devolución.”

Windows Phone Store: no hay opción alguna

Microsoft es la que es más tajante en este sentido, o al menos es que no hemos podido encontrar entre sus preguntas frecuentes y textos legales más información que la siguiente, en el punto 6.9 de sus términos y condiciones en la tienda online.
“Políticas de reembolsos. Salvo que la legislación o una oferta específica de Servicios disponga lo contrario, todas las adquisiciones son finales y no reembolsables.”
Poco más se puede decir en este sentido, después de que esta mañana se comentara cómo la tienda de Microsoft está plagada de aplicaciones fraudulentas que, ahora, será complicado devolver. Lo cierto es que es, además curioso cuando en la política de devoluciones de la Microsoft Store, que no es la misma tienda, sí que hay un periodo de hasta 14 días naturales para devolver un producto descargable.

Samsung muestra en una patente su diseño para un smartphone plegable

La idea de los teléfonos plegables lleva tiempo rondando en el mercado, aunque aún no se han hecho realidad. De momento se ha llegado a ofrecer terminales de pantallas curvadas pero Samsung quiere ir más allá con un concepto de smartphone que podría doblarse sobre si mismo.Con una pantente registrada el pasado febrero pero que hasta ahora no había hecho pública la USPTO, la oficina de patentes y marcas americanas, Samsung muestra la idea que tiene o la dirección en la que caminarían sus terminales en el futuro.
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Y este está marcado por las pantallas no ya flexibles, sino que se piensa en terminales que sean plegables, como también parece que hacen otras compañías como Apple. Ahora bien, lo mejor de estas patentes es que podemos ver como los fabricantes quieren aprovechar esta flexibilidad de los terminales para dotarles de más y mejores funciones hasta ahora inéditas.
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Como se aprecia en la de Samsung que nos ocupa, según la posición del dispositivo se destacan algunos usos como podría ser el de despertador o calendario de sobremesa. Es un acercamiento parecido al que se tiene ahora mismo con las fundas inteligentes, para las que se preparan aplicaciones específicas que aprovechan la ventana que se queda expuesta en ella.
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También como es habitual, estas patentes de diseño son eso, ideas que veremos si alguna vez llegan al mercado porque no sólo se trataría de crear pantallas flexibles, todo el dispositivo debería contar con la misma capacidad. Por otra parte, no sería la primera vez, ya Nokia hace bastantes años nos mostró un prototipo funcional de terminal flexible que respondía con diferentes funciones cuando lo retorcíamos.
¿Creeis que serían útiles este tipo de smartphones? ¿Qué funciones podrían aportar que no tengan ya los terminales actuales? ¿Sólo sería un reclamo estético más que algo realmente útil?
Fuente: SamMobile.

China quiere limitar la competencia para sus marcas de smartphones

El mercado de China se va a complicar, y mucho, para empresas como Apple, Samsung, HTC, LG o cualquiera que no sea de origen chino. Y esto es un gran problema para todas estas firmas ya que el gigante asiático es su principal mercado, donde más crecimientos y beneficios pueden sacar, pero también es donde una nueva ley limitará las promociones y descuentos de las operadoras para estas marcas.
Las autoridades de China parece que no ven con buenos ojos el trato que dan sus principales operadores a las marcas de fuera de sus fronteras y, de acuerdo con el rotativo Taiwan Focus, están decididas a proteger su “producto nacional” a base de decretazo.
Y es que según parece, las autoridades del país asiático quieren limitar los recursos que utilizan sus principales operadores a través de promociones y subsidios a la compra de terminales como los de Apple, Samsung, HTC, LG y otras marcas que no son de su país. Esto supondría un espaldarazo definitivo a enseñas como Xiaomi, Oppo o Meizu, pero sobre todo a grandes gigantes en el país como Huawei y ZTE que habían empezado a acusar la presión de tanto competidor, y sobre todo a Lenovo.
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En concreto, el gobierno chino va a limitar el gasto conjunto de sus tres principales operadoras en promoción de marcas extranjeras a 40.000 millones de yuanes. Dicho así parece bastante dinero pero son alrededor de 5.000 millones de euros que si calculamos la inversión necesaria en promociones así como en los descuentos en el precio de terminales para un mercado de, potencialmente, 1.000 millones de usuarios, la situación se complica y mucho para las marcas de fuera de sus fronteras.
Desde Morgan Stanley, que realizan un análisis para anticipar los efectos de esta medida, aseguran que a largo plazo, los fabricantes extranjeros en China se verán afectados de forma severa por esta medida si no diversifican el enfoque de su producto y buscan diferentes canales a parte del operador. El único que, según Jasmine Lu, analista de esta firma, se salvaría y no estaría tan afectado por esta nueva normativa sería Apple, ya que cuenta con un estatus de “objeto de deseo” por encima de otras marcas que le aseguran unas ventas aún positivas.
Habrá que ver cómo afecta esta política intervencionista de China que, pese a su apertura en los últimos años, no parece dispuesta a que la armada extranjera afecte a sus empresas ni se cambie el status quo de su mercado que pasa por ser el que marcará el devenir de las marcas en los próximos años.
Fuente: Focus Taiwan vía Android Autorithy

Primeras imágenes de un iPhone 6 completamente montado

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De nuevo, los miembros del portal Feld & Volk que esta mañana mostraban una imagen al microscopio de la pantalla del iPhone 6 revelan una interesante imagen que mostraría la que podría ser una de las primeras instantáneas del iPhone 6 totalmente ensamblado.El iPhone 6 pasa por ser el smartphone de Apple más filtrado y anticipado de los últimos tiempos. A la liberación de sus planos le siguió una horda de clones y maquetas que se afanaban por enseñar cómo sería el dispositivo.
Feld & Volk, marca conocida por ofrecer modificaciones con un componente de lujo para cualquier terminal, en especial los de Apple, lleva semanas mostrando con cuenta gotas imágenes de piezas y componentes del próximo smartphone de Apple y hoy se han lanzado ya definitivamente a mostrar cómo sería el iPhone 6 con su carcasa y pantalla ya montadas.
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Asumiendo que todos los componentes que tenía Feld & Volk son legítimos, estas podrían ser las primeras imágenes del iPhone 6 tal y como nos llegaría el próximo mes de septiembre, para el que también desde esta empresa se han hecho una muy ilustrativa imagen lateral en la que podemos ver el delgado perfil que tendrá el dispositivo, que segun los últimos rumores bajaría a los 6 milímetros que ha establecido el Samsung Galaxy Alpha.
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De hecho, además de estas imágenes reales, también se han mostrado hoy, ya en forma de reproducción digital, cómo se vería el iPhone 6 de Apple enfrentado al que Samsung ha creado para ser su contrincante más directo.
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Sin duda, se presenta uno de los meses de septiembre más interesantes de los últimos tiempos donde a esta batalla en las 4,7 pulgadas se sumará también la que enfrentará al modelo de 5,5 pulgadas de Apple con el que es el rival a batir en ese segmento de mercado, los phablet, es decir, el Samsung Galaxy Note 4 que de cumplirse las previsiones, será también todo un titán tecnológico como lo fue su predecesor.
Fuente: GSMArena / Pocket Lint

Denuncian que la Windows Phone Store esta repleta de aplicaciones fraudulentas

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Desde How-to-Geek han realizado un interesante análisis de la Windows Store para determinar el grado de legitimidad de las aplicaciones que están incluidas en la tienda de Microsoft llegando a una impactante conclusión de que “es un pozo sin fondo lleno de estafas”, sentencian y afirman que esto se hace con el consentimiento de la empresa de Redmond.Hace poco Microsoft anunciaba que su Windows Store, la tienda donde se recogen aplicaciones tanto para sistemas operativos de ordenadores como de Windows Phone alcanzaba las 400.000 aplicaciones. Dos años después de su lanzamiento, desde el portal How-to-Geek han realizado un análisis de las aplicaciones que contienen el repositorio oficial de Microsoft y han determinado que “si Microsoft intentó en algún momento ofrecer una tienda de aplicaciones segura para los usuarios de Windows, evidentemente ha fallado”.
Y la razón que aportan estos expertos es que la tienda está llena de aplicaciones falsas. “Haz una búsqueda de cualquier aplicación popular en la tienda de Windows y verás aparecer todo tipo de basura” indican ácidamente desde How-to.Geek quienes ponen como ejemplo la mayoría de aplicaciones que aprovechándose del nombres conocidos como VLC, iTunes o Firefox intentan hacerse pasar por software legítimo, llegando a usar hasta logotipos y marcas registradas por estas empresas, sólo indicando en la letra pequeña, para cumplir con la legalidad mínima, que se trata de aplicaciones no oficiales. Es por ello que muchas veces, aunque no escondan software malicioso, los usuarios terminan pagando por aplicaciones que no tienen nada que ver con las originales.
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Los miembros de How-To-Geek indican que han encontrado casos similares utilizando las marcas de Adobe Flash Player, Firefox, Pandora, IMDB, Candy Crush Saga, Wechat, WhatsApp, uTorrent, Picasa, Bluestacks, Minecraft, Spotify, Google Hangouts, Picasa, Clash of Clans, Blender 3D, y una buena serie más de aplicaciones conocidas.
Desde los responsables del estudio afirman que la situación empeora cuando ahora la Windows Store está integrada con la función de búsqueda desde Windows 8, lo que multiplica las posibilidades de caer en una de estas trampas por parte del usuario en los ordenadores. Y la situación, indican desde How-to-Geek, es peor cuando las aplicaciones originales no figuran en la lista oficial de Windows Store, algo habitual en Windows Phone donde aún faltan bastantes aplicaciones oficiales que están en iOS y Android, ya que todos los resultados corresponden a aplicaciones falsas que intentan suplantar al producto real.

¿Por qué Microsoft permite esto?

Según How-to-Geek, en la compañía de Redmond actualmente hay un interés más por la cantidad que por la calidad, ofreciendo incentivos en algunos momentos de hasta 100 dólares por aplicación enviada a Windows Store o Windows Phone Store. “Si eres un desarrollador que pasó meses creando una aplicación, Microsoft te da 100 dólares. En cambio, si eres un desarrollador con capacidad de crear 20 aplicaciones basura en pocas semanas, obtendrás hasta 2000 dólares″, revelan desde How-to-Geek. Este programa de incentivos, por lo tanto, genera cantidad pero poca calidad del software.
Ahora bien, todas y cada una de las aplicaciones han recibido el beneplácito de Microsoft para ser puestas a la venta en la Windows Store y Windows Phone Store. Y no cabe duda de que han comprobado su contenido, dado que este es el texto que recibe cada desarrollador al enviar una nueva app: “Nuestro grupo de expertos en certificación instalará y revisará su aplicación para comprobar que cumple nuestra normativa. El tiempo que tome este proceso varía en función de la complejidad de su aplicación, su volumen de contenido visual, y cuantas aplicaciones usted ha presentado recientemente”.
Por tanto, se puede decir que es poco probable que en Windows Phone Store se encuentren troyanos y malware, si es que como indican desde Microsoft se comprueban por expertos una a una las aplicaciones, un sistema similar al de la App Store de Apple. Ahora bien, parece que no hay tantos miramientos en cuanto a la calidad o legitimidad de muchas aplicaciones, concluyen desde How-To-Geek, quienes señalan que existe la posibilidad de reportar todo este software a los responsables de la tienda pero ¿si ya tiene su “sello de calidad”, de qué puede servir?

¿Se da la misma situación en la competencia?

Los miembros de How-To-Geek han realizado algunas comprobaciones para ver si en Google Play o App Store se da el mismo caso tan flagrante de aplicaciones falsas alrededor de marcas conocidas. Por ejemplo, en el citado caso de Firefox, que en iOS no existe versión alguna, al realizar una búsqueda en la tienda de Apple no aparece ninguna aplicación dudosa. En su lugar se aportan otras opciones de navegadores web y sólo se asemeja uno llamado Foxbrowser, pero se trata de un software que incluye la posibilidad de sincronizar favoritos y otros contenidos con la cuenta de Mozilla del usuario.
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Por su parte, han tratado de hacer algo parecido en Google Play con iTunes, que evidentemente no existe como aplicación para el sistema operativo de Google. En este caso, aunque la mayoría son gratuitas, aparecen bastantes aplicaciones más que tratan de asemejarse a la aplicación de Apple y que en muchas ocasiones son guías y otro tipo de documentos que cuentan con publicidad para sacar beneficios aunque, al menos, no lo hacen directamente del bolsillo del usuario.
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¿Creéis que los resultados del estudio de How-to-Geek representan el estado real de la Windows Store? ¿Cúal podría ser el porcentaje real de aplicaciones legítimas que hay en la tienda de Microsoft? ¿Es un porcentaje superior al que se puede encontrar en App Store y Google Play?
Fuente: How To Geek

LG se convertiría en el principal distribuidor de pantallas para el iPhone 6

Logo de Apple

Aún no se ha podido determinar con precisión que versión o versiones del iPhone 6 contará con recubrimiento de zafiro para proteger el display o si por el contrario no habrá tal característica. Lo que sí parece cada vez más evidente es que LG Display se colocará como principal socio encargado de proporcionar las pantallas de 4.7 y 5.5 pulgadas para la fabricación del nuevo iPhone.
La cuenta atrás ya ha comenzado. Han sido meses de continuas filtraciones, algunas más precisas razonables que otras. Ahora que afrontamos las últimas semanas para el inicio de la conferencia de prensa en la que Apple presente su iPhone 6, van apareciendo informaciones cada vez más fiables. En esta ocasión el motivo de la filtración ha sido la pantalla del modelo, tanto por el fabricante encargado de su ensamblaje como de su posible resolución.

Pantallas IPS de LG, la primera opción de Apple

Una vez más la conexión entre distribuidores de componentes y medios de comunicación destapa información relevante en torno a uno de los modelo más importantes del año. Aunque ya con anterioridad LG Display era asociada a Apple como fabricante de la pantalla del iPhone 6, ahora parece que existen motivos más que suficientes no solo para creer que suministrará pantallas, sino que además se convertirá en el principal distribuidor. De este modo la elección de Apple descartaría definitivamente a Samsung Display y Sharp como empresas de apoyo. Ese lugar lo ocupará Japan Display. Es de este modo como los norteamericanos esperan hacer frente a la demanda de su nuevo modelo, del que los analistas pronostican que se podrían vender de entre 70 y 80 millones de unidades.Render 3D del iPhone 6
Ante semejante volumen de pantallas necesarias para cumplir con la demanda del iPhone 6, se calcula que LG Display podría experimentar problemas de saturación en su cadena de producción de paneles. Este hecho a su vez provocaría otro efecto, el encarecimiento de los pedidos de pantallas para otros fabricantes, además de dañar la relación comercial con otras marcas. No obstante, también existe otro punto de vista y es el de los beneficios económicos que generaría trabajar para Apple como socio prioritario.

Resolución

Prácticamente podemos dar por hecho que el tamaño de pantalla del iPhone 6 vendrá en dos sabores, 4.7 y 5.5 pulgadas. Ahora también conocemos que LG Display se coloca como principal suministrador de estos dos paneles, pero pocos datos se han revelado sobre la resolución de la pantalla. Curiosamente esta misma tarde se ha descubierto a partir del SDK de iOS 8 Beta 6 que la definición del panel podría alcanzar los 1.472 x 828 píxeles. La información ha sido descubierta a partir de una serie de iconos incluidos en el SDK con información adicional, entre la que figuraría la resolución. De este modo la densidad de píxeles de la pantalla del iPhone 6 se elevaría por encima de los 350 puntos por pulgada. Lo que está claro es que Apple está obligada a aumentar los 1136 x 640 píxeles incluidos en el panel de cuatro pulgadas del iPhone 5s si quiere mantener un ratio aceptable de resolución, aunque todo apunta a que el usuario notará este tipo de mejoras en su bolsillo, ya que tenemos indicios de que el precio del iPhone 6 será de 750 euros.
Fuente: GforGames

Desvelan la resolución de pantalla del iPhone 6

Desvelan la resolución de pantalla del iPhone 6

La marea de rumores sobre el iPhone 6 sube según se acerca septiembre, a la que ayer nosotros mismos aportamos el filtrado de los precios que tendrá en España, y ahora apunta a su pantalla. Pero no se trata de sus materiales, un debate que lleva en marcha varios meses, sino que se apunta un dato importante y sería la resolución que ofrecerá esta.No es la primera vez que se habla sobre la resolución que tendrá el iPhone 6. En concreto se ha hablado de que la pantalla del nuevo terminal de Apple alcanzaría los 1704 x 960 píxeles, lo que supondría un avance interesante desde los 1.136 por 640 píxeles que ofrece la Retina que ahora mismo tiene la pantalla de 4 pulgadas del iPhone 5s.
Feld & Volk, que últimamente están siendo la fuente de muchas novedades sobre el terminal de Cupertino, ha mostrado en su cuenta de Instagram una inusual instantánea de la pantalla del modelo de 4,7 pulgadas, y es que la imagen se ha obtenido al mirar con el microscopio esta última.
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Pese a que, como indican desde MacRumors, desde esta firma se confirmaría que el iPhone 6 contaría con los 1704 x 960 píxeles antes mencionados como resolución de pantalla, la imagen que se ofrece parece rebatir esta afirmación. Se pueden ver como hay un patrón de 13 x 13 píxeles por milímetro y esta cifra debería subir a 16 x 16 pixels/mm, en teoría, para una pantalla de 4,7 pulgadas. Aún así, sería una importante mejora desde el iPhone 5s que alcanza los 10,5 píxeles/mm aproximadamente.
Por otra parte, desde otro portal, 9to5Mac, se ha aportado más controversia a este asunto asegurando que la resolución de pantalla alcanzará 1472 x 828 píxeles, citando como fuente parte del código encontrado en el último Xcode 6 beta.
¿Cúal de los dos está en lo cierto? Pues es posible que ambos medios hayan dado en el clavo y la razón es que es posible que los dos terminales cuenten con resoluciones diferentes para ofrecer la misma densidad de pantalla, que rondaría entre las 355 y 360 píxeles por pulgada. Por tanto, la primera de las resoluciones sería para el modelo de 4,7 pulgadas mientras que la segunda apuntaría al de 5,5 pulgadas. Esto se traduciría en unos 14 píxeles por milímetro en cada dirección, vertical y horizontal, un dato que ya es bastante cercano a lo mostrado por la imagen de Fred & Volks.
De momento, como todo lo que hay alrededor de Apple, siguen siendo rumores sin confirmar pero cada vez se acerca más la fecha del 9 de septiembre cuando, en teoría, la empresa de Cupertino tiene previsto el lanzamiento de su nueva familia de terminales que tanto ha dado que hablar en los últimos meses.
Fuente: MacRumors

Cómo seguir usando el chat de Facebook en su aplicación nativa (de momento)

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El último movimiento de Facebook ha causado cierto malestar en muchos usuarios, que preferían mantener los mensajes que se intercambian con sus amigos en la aplicación nativa en lugar de tener que usar, por obligación, la de Facebook Messenger. Para todos ellos, y probablemente hasta la próxima actualización de la primera, se ha encontrado una forma de sortear esta medida de la red social, válida tanto en iOS como Android.
Facebook Messenger está empezando a ser obligatorio para la mayoría de los usuarios de iOS, Android e incluso Windows Phone si quieren gestionar los mensajes en la red social de Zuckerberg. Esto ha hecho que esta función desaparezca de las aplicaciones nativas en cada uno de estos sistemas, lo que ha causado cierto malestar entre muchos usuarios que prefieren tener todo en un sólo programa y, sobre todo, que no les gusta que les impongan el uso de dos aplicaciones.
Para todos estos que están descontentos, hay una forma de saltarse esta obligación que impone Facebook. Hay que decir que no es 100% fiable pero muchos usuarios han indicado que funciona y, sobre todo, que tiene pinta de ser un fallo temporal que pronto resolverán en Facebook con una simple actualización de sus aplicaciones.
Y es que el proceso para seguir contando con los mensajes en la aplicación nativa y no tener que usar Facebook Messenger es bastante sencillo. Al entrar en la aplicación, ya sea en iOS o Android (no sabemos si el proceso funciona también en Windows Phone) y pasar por el icono de los mensajes, nos aparecerá un anuncio de que debemos descargar Facebook Messenger.
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Habría que, de momento, seguirle el juego a Facebook y nos llevaría el botón correspondiente a App Store o Google Play, desde donde, sin problemas, descargamos la aplicación. Cabe decir que este método funciona incluso si hemos descargado la aplicación anteriormente, sólo habría que desinstalarla del sistema previamente.
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Ahora es cuando entra en juego el “truco” que se ha descubierto ya que, según parece, si mientras se está descargando la aplicación cancelamos este proceso, pulsando el botón “stop” en iOS o la equis en Android, la aplicación principal de Facebook creerá que está instalado Facebook Messenger. Al volver a la nativa, que deberemos haber reiniciado previamente, y pulsar los mensajes, volveremos a ver aparecer nuestro listado de chats.
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Cómo comentamos, este truco de momento es válido, pero es posible que no lo sea durante mucho tiempo
Fuente: Phone Arena

Sony Xperia M2 Aqua, el nuevo gama media sumergible ya es oficial

Sony Xperia M2 Aqua, el nuevo gama media sumergible ya es oficial

A mediados del pasado mes de julio, tras su aparición en la FCC, se empezó a hablar de este Sony Xperia M2 Aqua, el gama media que preparaba la empresa japonesa que añadía la resistencia al agua en este segmento y que hoy mismo ha hecho oficial. A continuación todos los detalles.Sony acaba de anunciar el nuevo Sony Xperia M2 Aqua, el primer gama media del fabricante japonés que trae la característica resistencia al agua (IP65/68) de sus modelos superiores a la gama media, y por tanto, a un precio más asequible para los usuarios.
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Con unas dimensiones de 140 x 72 milímetros de largo y ancho, respectivamente, ofrece un perfil de 8,6 milímetros y un peso total de 149 gramos. Este nuevo terminal cuenta con pantalla de 4,8 pulgadas y resolución de 540 x 960 píxeles, lo que da una densidad de 230 puntos por pulgada. En su interior cuenta con un procesador Qualcomm Snapdragon 1,2 Ghz de cuatro núcleos con una GPU Adreno 305 apoyado por una memoria RAM de 1 GB y hasta 8 GB para el almacenamiento. Este último puede ampliarse hasta 32 GB más a través de tarjetas microSD y como sistema operativo ofrece Android 4.4 KitKat con la característica interfaz UIX de Sony.
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En el apartado óptico no falta la cámara de 8 megapíxeles con autofoco capaz de grabar hasta en 1080p con sensor Sony Exmor RS y modo HDR tanto para fotos como para vídeos. También se incluye flash de LED y un zoom digital de 4x, geoetiquetado, detección de objeto para fijar el enfoque y reducción de ojos rojos. Por delante está pareada con una de 1,1 MP, que cumple su función para la videollamada y los selfies.
Completa el conjunto una batería de 2.330 mAh con una autonomía prometida de cerca de 11 horas y media de conversación, hasta 37 horas de reproducción musical y cerca de 8 de vídeo. En cuanto a su conectividad, la buena noticia es que es un terminal con LTE, es decir, 4G, además de contar con Bluetooth 4.0, NFC, y WiFi (DLNA y Mircast).
El nuevo Sony Xperia M2 Aqua llegará este otoño a Europa, Latinoamérica y Asia, y estará disponible en dos modelos, negro y blanco a un precio aún no determinado.